本文へスキップ
Ctrl+K
Genesis 0.2.0 ドキュメント - Home Genesis 0.2.0 ドキュメント - Home
  • User Guide
  • API Reference
  • ロードマップ
  • User Guide
  • API Reference
  • ロードマップ

セクションナビゲーション

  • Scene
    • Scene
    • Simulator
    • Coupler
    • Force Field
    • Mesh
  • Camera
    • Camera
  • Entity
    • RigidEntity
      • gs.RigidEntity
      • gs.RigidLink
      • gs.RigidJoint
      • gs.RigidGeom
      • gs.RigidVisGeom
  • Options
    • gs.options.Options
    • Simulator, Coupler & Solver Options
      • gs.options.SimOptions
      • gs.options.CouplerOptions
      • gs.options.ToolOptions
      • gs.options.RigidOptions
      • gs.options.AvatarOptions
      • gs.options.MPMOptions
      • gs.options.SPHOptions
      • gs.options.PBDOptions
      • gs.options.FEMOptions
      • gs.options.SFOptions
    • Morph
      • gs.morphs.Morph
      • Primitive
        • gs.morphs.Primitive
        • gs.morphs.Box
        • gs.morphs.Sphere
        • gs.morphs.Cylinder
        • gs.morphs.Plane
      • FileMorph
        • gs.morphs.FileMorph
        • gs.morphs.Mesh
        • gs.morphs.URDF
        • gs.morphs.MJCF
        • gs.morphs.Terrain
        • gs.morphs.Drone
    • Renderer
      • gs.renderers.Renderer
      • gs.renderers.Rasterizer
      • gs.renderers.RayTracer
    • Surface
      • gs.surfaces.Surface
      • Plastic
        • gs.surfaces.Plastic
        • gs.surfaces.Rough
        • gs.surfaces.Smooth
        • gs.surfaces.Reflective
        • gs.surfaces.Collision
        • gs.surfaces.Default
      • Metal
        • gs.surfaces.Metal
        • gs.surfaces.Iron
        • gs.surfaces.Aluminium
        • gs.surfaces.Copper
        • gs.surfaces.Gold
      • Emission
        • gs.surfaces.Emission
      • Glass
        • gs.surfaces.Glass
        • gs.surfaces.Water
    • Texture
      • gs.textures.Texture
      • gs.textures.ColorTexture
      • gs.textures.ImageTexture
    • Viewer & Visualization
      • gs.options.ViewerOptions
      • gs.options.VisOptions
  • API Reference
  • Options
  • Morph

Morph#

A morph in Genesis is a hybrid concept, encapsulating both the geometry and pose information of an entity. By using different morphs, you can instantiate genesis entities from shape primitives, meshes, URDF, MJCF, Terrain, or soft robot description files.

  • gs.morphs.Morph
    • Morph
  • Primitive
    • gs.morphs.Primitive
    • gs.morphs.Box
    • gs.morphs.Sphere
    • gs.morphs.Cylinder
    • gs.morphs.Plane
  • FileMorph
    • gs.morphs.FileMorph
    • gs.morphs.Mesh
    • gs.morphs.URDF
    • gs.morphs.MJCF
    • gs.morphs.Terrain
    • gs.morphs.Drone

前へ

gs.options.SFOptions

次へ

gs.morphs.Morph

GitHub の編集

このページ

  • ソースコードを表示

© Copyright 2024, Genesis Developers.

Sphinx 6.2.1 を使用して作成されました。

PyData Sphinx Theme 0.16.1 で構築されています。