# `gs.renderers.Rasterizer` 光栅化渲染器 这是Genesis框架中的光栅化渲染器类,用于将3D场景渲染成2D图像。它通过将3D模型分解成小的像素单元(称为光栅),然后为每个像素计算颜色和深度值来实现渲染。 ```{eval-rst} .. autoclass:: genesis.options.renderers.Rasterizer ```