# 🧬 なぜ新しい物理シミュレータが必要なのか 従来のシミュレーションプラットフォームと比較して、Genesisには以下のような主要な特徴があります: - 🐍 **Pythonic**で完全に透明性がある。GenesisはPythonで開発されており完全にオープンソースであるため、コードの理解やコントリビューションがはるかに簡単です。 - 👶 **簡単なインストール**と、**非常にシンプル**かつ**ユーザーフレンドリー**なAPI設計。 - 🚀 ***前例ない速度***の**並列化されたシミュレーション**:Genesisは**世界最速の物理エンジン**であり、既存の*GPU加速*ロボティクスシミュレータ(Isaac Gym/Sim/Lab、Mujoco MJXなど)と比較して、シミュレーション速度を最大***10~80倍***も向上させます(そう、少しSFぽいかもしれません)。しかも、シミュレーション精度や忠実度を一切妥協しません(Taichiをバックエンドで使用している恩恵が大きいです)。 - 💥 最先端の物理ソルバーを統合した**統一された**フレームワークで、**幅広い素材**や物理現象をモデル化。 - 📸 最適化された性能によるフォトリアリスティックなレイトレーシングレンダリング。 - 📐 **微分可能性**:Genesisは微分可能なシミュレーションと完全に互換性があるよう設計されています。現時点では、MPMソルバーとツールソルバーが微分可能であり、他のソルバーに対する微分可能性も近日中に追加予定です(剛体シミュレーションから始めます)。 - ☝🏻 物理的に正確で微分可能な**触覚センサー**。 - 🌌 ***[生成型シミュレーション](https://arxiv.org/abs/2305.10455)***をネイティブにサポートし、様々なモダリティの**言語プロンプトによるデータ生成**を可能に:*インタラクティブなシーン*、*タスクプロポーザル*、*報酬*、*アセット*、*キャラクターモーション*、*ポリシー*、*軌道*、*カメラモーション*、*(物理的に正確な)動画*など。